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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 演出ステージ 勝利セリフ 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JA下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 JB JCレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマの基本対策がBスレ間合いを外してBスレきたら3Cだから間合い外でのBスレは厳禁 間合い内なら釣りAスレを見せることでBスレをガードさせられる 基本だが直ガ 対空 磁力維持 ステコマ投げは割り切ってJ2Cカウンター 派生択は直ガ仕込みジャンプかバクステ ステップキャラなので厨房バクステは有効な方法 立C先端が届く距離が理想 2C切り上げは頭無敵がついてるのでガン待ちハザマに飛び込みは自殺行為 ただし攻撃判定の発生と同時に無敵が切れるので最低でも JDもしくはJ2Cで相打ちを取らないと相打ち後に6DA 蛇咬~が確定 昇竜その他の選択肢も含めて豊富なので地上から攻めるべき ハザマはインファイトを極端に嫌う為に飛びは確実に落としに来る 特に対テイガーだと安易なHJC移動は蛇咬のいい的なので見てから投げてくる相手には封印推奨 蛇咬はかなり間合いが広いので端端から飛んでも余裕で刺さる 近付く手段はD系直ガを意識しつつの前進とFJ、後者は位置次第では 蛇咬が刺さるけどバリガで防げるのと、蛇咬の硬直は1秒近い上に 解けるまで被CG状態が続くので空振り見てから2D振ってCH取れるレベル
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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー WC = ウェッジカタパルト MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ EA = エクシードアクセル CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コンボパーツ 実戦でよく使うパーツ 地上空中両方ヒット 3C 空コレダー 5C … 3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる 磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である 使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後 地上ヒット Aスレ 5A … 屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる 6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い 6Bの前は3ヒットまでが目安だが 5DやjDが遠めでchした場合 溜め6Aで引き寄せて6B Aスレ …と早めに当てれば繋がるが ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある 空中ヒット 6A 6C、6A Bスレ 6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える 通称接地6A 高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる 狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など 2C 空ガジェ 5A … ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ 6A 2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが 5A 5B 2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる 例 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C 空ガジェ 5A 5B 2C 空ガジェ 5B 2C コレダー ガジェ 6C j2C 5B …、6C jD 5B … 6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B …と繋ぐのが高威力だが 磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる) ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい AC 5A SV… コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる 6A 6B 6B 2C レイチェル、テイガー、ハクメン限定 6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる ガジェ 5A 画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ 画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ ガジェ 5A EAは無理 またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える (6C 5D)×n 画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに 始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める 3回ならBスレ 6B 6B Aスレ 追加でOK 4回ループできる始動技もあり、Bスレ 追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが 時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる 狙える場面 画面端 5B 3C Aスレ(追加)rc後 画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが 磁力付加と画面端起き攻めができる 画面端背負い ウェッジカタパルト後 画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが 5Dなら簡単でそこから6C 5Dループができる キャラ限で4回ループできる コレダーrc後 ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい スパーク コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ 2C空中ch後 真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる 5C 5Dが繋がり、ループに持っていける (jC jD)×n fc且つコンボ始めなら3回繋がる キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど) 磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる 狙える場面 2Dch 3C 空コレダー (jC jD)×3 …キャラ限定 2Dch 3C 空コレダー 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 j2Cch (jC jD)×3 …キャラ限定 j2Cch 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 6Cch (jC jD)×3 …全キャラ対応 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1104 12% 5A 5B 3C Aスレ GF 1566 15% 5A 5B 3C Aスレ 5A 5B 5C AC GF 2596 22% キャラ限 磁力時 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2699 23% 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 2801 24% 浮きの高さでdl4D 5A 3C 空AC 5C AS 5C 6A 2C AC GF 3264 27% 浮きの高さでdl5C 6A始動 非磁力時 6A 2C AC GF 2314 20% 磁力時 6A 6B 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3291 27% 5B始動 非磁力時 5B 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2565 18% 磁力時 5B 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3400 28% 6B前は3hit以下 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3436 29% 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3588 30% 5B 3C 空AC 5C dl4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3276 27% 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3437 29% 4Dにdlが必要ない場合 JB始動 非磁力時 JBch 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3514 29% 5C始動 非磁力時 5C SV 5C 6A 2C AC GF 3803 31% 5C 6A 2C AC rc 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4767 28-50% 磁力時 5C 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 30% 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 4013 33% 浮きの高さでdl4D 5Cch 6C jC jB jC GP 0000 00% 遠すぎると不可 (端)5Cch 6C JD 5B 5C 4D 5B 5C 6A 6B 6B Aスレ追加 5004 35% キャラ限 5C 4D テイガー非対応 2C始動 2C AC rc {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 4732 25-50% 端背負い 3C始動 非磁力時 3C AS 5A jA jB GP 2445 17% 3C AS 5A 5B 5C AC GF 2589 22% ジン、セリカなどは画面中央でも可 3Cch 5B 5C 6A 2C AC GF 2819 24% 3Cch Bスレ 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3592 25% 磁力時 3C 空AC 5C AS 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C AC GF 3455 29% 3Cch 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C 6A 2C AC GF 3212 27% 3Cch Bスレ 5B 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3657 30% 6C始動 非磁力時 6Cfc BS [JC JD]*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5488 43% 6Cfc [JC JD]*3 5C Aスレ 3C 空AC 5B 2C AC GF 5512 43% 磁力ありならJCさえ当たればOK 磁力時 6C JD 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 4023 33% 6C(fc) AC 5A 5C 5D {6C 6D}*3 Bスレ 6B Aスレ 追加 4866 34% 端背負い J2C始動 非磁力時 J2C 2A 5B 5C AC GF 2608 00% レイチェル限(しゃがみor最低空J2C) J2Cfc 5C 6A 2C 空GF {JC JD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5016 40% J2Cfc 5B {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5265 42% 磁力時 J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A [5B 2C 空GF]*4 5B 2C AC GF 3859 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 4D 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 2C AC GF 3810 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF dl5A 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF dl5A 5B 5C 6A 2C AC GF 4102 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4232 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4494 00% 5D 空GFを微溜め J2Cfc 5C 6A 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4428 00% 5D 空GFは溜めない J2Cfc 接地6A 6C {JC JD}*3 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 5633 00% {JC JD}*3のジャンプ方向は、9 7 9の順。最低空J2Cなら6A不要。 5D始動 5D SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4171 00% 5Dch WC 6C JD 5B 5C AC GF 4620 37% 近距離限 2D始動 2Dfc 3C 空AC 5B {jC jD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4924 39% {jC jD}*2のジャンプ方向は、7 9の順 2Dfc 3C 空AC 5B {JC JD}*2 接地6A 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 5030 40% 2Dfc 3C 空AC {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 2C AC GF 5259 42% キャラ限 4D始動 4Dch 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3407 28% JD始動 jD 5B 3C 空AC… 投げ始動 非磁力時 4投げ BS 5C 6A 2C AC GF 3096 26% 4投げ BS 接地6A 6C j2C 5B 5C AC GF 3479 29% 磁力時 4投げ BS 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3542 29% 4投げ BS 接地6A 6C jD 5B 5C AC GF 3477 29% クラッシュトリガー始動 CT 5B 5C 6A 2C AC GF 2316 9-25% CT 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 2974 9-25% 画面端 コレダー始動 AC 5A jA jC GP 2663 19% AC RC 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4105 19-50% AC 5Aor2A 5B 5C AC GF 0000 00% キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ) 5A 5B、2A 5B両方とも簡単 ライチ 2A 5Bが簡単 ツバキ dl5A 5Bが簡単 レリウス、アマネ 両方とも高難易度 テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ AC 5A 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B Aスレ 追加 0000 00% 端背負い 上記キャラ限定 Bスレ始動 非磁力時 Bスレ 5A 5B 3C GF 2075 19% Bスレ(空中hit) 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4071 33% 磁力時 Bスレ 5A 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3702 30% Bスレch 5C 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 4435 36% スレッジ追加始動 スレッジ追加ch 5B 5C AC GF 2869 24% ウェッジカタパルト始動 非磁力時 WC 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3530 29% 磁力時 WC 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 3531 29% WC 5D {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 3792 27% 端背負い グレンパニッシュ始動 GPrc 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4078 22-50% スパークボルト始動 SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 6B 6B ASorMHTB 3515(4993) 25(24-100)% SV 5B 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3849 31% 端背負い+遠距離時以外 SV 5C AS 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 3915 32% 近~中距離ヒット時 難アラクネ SV 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4038 33% 上SVもしくは空中ヒット時 SV 接地6A BS 接地6A 6C J2C 5B 5C AC GF 4108 33% SV (5B )5C 5D [BS 6A 6C 5D]×2 6B 6B AS 追加 4386(4279) 31(30)% 端~画面半分 SV 接地6A 6Cjc JD 5B 5C AS 5C 6A 2C AC GF 4448 36% マコト、ナイン限定
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テイガーにはでかいためかアメリカ式ができませんでした(裏回れない) -- (名無しさん) 2010-11-26 10 56 20
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2087.html
アズラエルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 アズラエルってどんなキャラ? 体力12000 今作、クロノファンタズマで追加されたプレイアブルキャラクター。 キャラクター像は「戦闘狂」の一言。圧倒的な戦闘力を持った自分を満足させられる「餌」を求め、「喰らう」ことを信条とする。 ゲーム中では、己の肉体のみを頼りとした格闘を駆使して戦う。 どんな性能? 一言で言うならばスロースターター。開幕状況でもそれなりな性能を持つが、ゲージや弱点など準備が整ってからだと恐ろしいまでの攻撃力を発揮する。 ダッシュは消えながら移動するステップタイプ。前ステップの接触判定がなく、相手キャラをすり抜けることができる。 前進しながら攻撃できる技や判定に優れた技を豊富に持ち、ゴリ押しに向いた性能を持つ。 ドライブ ドライブをヒットさせると、 相手に弱点を付与する。 弱点が付与されていると、特定の攻撃をヒットさせた後に追撃可能になったり、ガード不能になったりと性能が変化する。 弱点には上段・下段の二種類があり、同時に付けることも可能。 長所 全体的に一撃が重く、特に弱点を付与してからのコンボ火力が非常に高い。ノーゲージ中央でも3000~4000は裕に持っていく。運び性能も高い。 JAや5Bといった対空技からでも高いダメージを叩き出せる。 体力が高めで打たれ強い。 前ステを駆使した素早いめくりが強力。画面端でもめくれるので、相手に常に裏回りを意識させることができる。前ステはjc可能で、さらにそのジャンプ出掛かりを必殺技キャンセル可能。これを駆使した高速めくりタイガーなどといったテクニックも持つ。 バクステは無敵時間・移動距離の長さともに全キャラ中でもトップクラス。ノーゲージ無敵技であるグロウラーフィールドもあって拒否性能は高い部類。 グロウラーフィールドにより、飛び道具設置を絡めた起き攻めを拒否しやすい。また、ファランクスキャノンにより飛び道具主体で戦うキャラにもプレッシャーをかけやすい。 突進力が高くガードさせて有利Fまで取れるグスタフバスターや6C、遠距離まで一瞬で届くBHSなどにより遠くにいる相手への差し込みもしやすい。 GPのついた技、判定の強い技が多く、近距離戦における暴れ潰しや強引な固めが強力。殴り合いには滅法強い。 ガードさせて有利Fを取れる技が多い。 弱点/短所 全体的に技の発生が遅め。連続ガードになる連係がほとんどなく、特に無敵技を持った相手にリスクを背負わない固めを仕掛けることは非常に苦手。 歩きの速度が遅く、ステップで一定距離を動いてしまうので自分の間合いを維持しづらい。 対空や切り返しに若干の不安要素がある。5A,5B,2C,6A,6Bなど対空に利用できる技は揃っているものの、安定性に欠ける。やや離れた間合いで空中へ逃げた相手を捉える手段に乏しい。 喰らい判定が大きめ。切り返しに使える技もリターンの少ないグロウラーフィールドくらいしかない。 個人差のある魅力 ガチムチおっさん枠。 似たようなポジションのバングと比べても、ダークでシリアスなキャラクター像。 性格面のわかりやすさ。一癖ある性格をしたキャラの多いBBキャラの中では清々しいほどの戦闘民族っぷりで、逆に好感を呼んでいる。 一部、見た目のシュールな技やコンボが揃っている。グロウラーフィールドはその特徴的なポージングからしばしば顔文字で表現される。 (「・ω・)「<グロウラー! ヴァリアントチャージャーを駆使した運びコンボは「ゴミクズ運送」と命名された。 豪快なキャラクター像や強面な外見にも関わらず、何故か萌えキャラ扱いされやすい。一部界隈では、アニメ「けいおん!」に登場する中野梓のニックネームをもじり、 「アズにゃん」 などと呼ばれる。 ゴミクズ運送を駆使した、アズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 「ここは最高の餌場ではないか!」“狩場”ではなく“餌場”と形容するあたりがペットっぽくて可愛い…のか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガードを崩す手段があるからです。 しゃがみガードだけでは中段攻撃や投げを防ぐことが出来ません。
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ツバキでテイガー戦きついんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-03-27 21 55 25